Esse Plano de Iteração descreve os planos detalhados para a presente iteração, quem tem por objetivo definir e detalhar os cenários presentes no jogo, além de fornecer uma visão geral técnica da aplicação.
Visando obter a melhor forma de comunicação e gerenciamento, algumas ferramentas serão utilizadas. Tais como o Telegram, para contato direto entre os membros da equipe, Waffle.io, para o gerenciamento de atividades relacionadas ao projeto (representadas por issue, no GitHub). Para o projeto, foram criados dois boards no Waffle, um voltado ao desenvolvimento e outro à documentação
16/03: Definir tema
17/03: Elaborar Plano de Iteração
19/03: Game Concept
20/03: Especificar Cenários
25/03: Game Design Document
27/03: Configurar GitHub Pages
29/03: Implementação do menu inicial e Glossário
30/03: Primeira Entrega
02/04: Atualizar plano de iteração
05/04: Resolver pendencias da primeira entrega (Cenarios e Léxico)
07/04: Diagrama de Estado
09/04: Documento de Arquitetura
12/04: Diagrama de Classes
13/04: Segunda Entrega
14/04: Atualizar plano de iteração
17/04: Resolver pendencias da segunda entrega
10/05: Limite para identificação/inserção de GRASPs
11/05: Terceira Entrega
29/05: Limite para identificação/inserção de GOFs
19/06: Entrega Final
Source
IO
SLOC Directory SLOC-by-Language (Sorted)
794 SpaceWars python=687,sh=107 789 IO xml=520,sh=263,ruby=6
Totals grouped by language (dominant language first):
python: 687 (43.40%) xml: 520 (32.85%) sh: 370 (23.37%) ruby: 6 (0.38%)
Total Physical Source Lines of Code (SLOC) = 1,583
Development Effort Estimate, Person-Years (Person-Months) = 0.32 (3.89)
(Basic COCOMO model, Person-Months = 2.4 * (KSLOC**1.05))
Schedule Estimate, Years (Months) = 0.35 (4.19)
(Basic COCOMO model, Months = 2.5 * (person-months**0.38))
Estimated Average Number of Developers (Effort/Schedule) = 0.93
Total Estimated Cost to Develop = $ 43,762
(average salary = $56,286/year, overhead = 2.40).
SLOCCount, Copyright (C) 2001-2004 David A. Wheeler
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