Lore
Também conhecidos com meteoritos rochosos ou meteoritos pétreos, são detritos espalhados pelo cosmo e que fatalmente o jogador se chocará contra um. Normalmente possuem uma aparência acinzentada devido a uma elevada percentagem de minerais silicatados.
Também conhecido com Terra 51, este planeta foi o 665º planeta colonizado pela raça humana em seu apice de existência. Atualmente é considerado um planeta seguro e com alto poder bélico.
Planeta natal dos Rohiniano, localizado em uma galaxia alguns anos luz da Terra. . Neste planeta não há nenhuma especie voadora, o que, de alguma forma, gerou uma cadeia de acontecimentos e evoluções que produziram serem incapazes de vizualisar espectro de cores amarelas.
Seres do planeta Rohines. Estes seres, alem de não conseguirem visualizar o espectro de cor amarelo, também necessitam estar em gerra sempre para que consigam se reproduzir sem que seus ovos eclodam antes da hora. Depois de 100 anos de guerra contra a ultima especie viva em seu planeta além deles proprios, os antdades (animais semelhantes aos da familia Formicidae de nosso planeta), os Rohines viram a necessidade de dominar a tecnologia de naves espaciais, para dizimar todas as demais raças que pudessem haver no universo. Eventualmente encontraram com alguns humanos.
Também conhecidas como naves espaciais, caracteriza veículos utilizados para viagens espaciais. Em um tempo distante e já esquecido do passado, naves espaciais eram comumente utilizadas para exploração, todavia a guerra fez a necessidade da construção de veículos de destruição em massa utilizados na guerra silenciosa e mortal que se espalha pelo cosmos.
Técnicos
É o interpretador de comandos padrão para sistemas Unix, Linux e MacOS. Scripts escritos para Bash normalmente são chamados de shell scripts e costumam ter extensão *.sh. São amplamente funcionais pela velocidade e simplicidade que podem oferecer para a automação de comandos e rotinas.
Uma coleção de subprogramas utilizados no desenvolvimento de software. Bibliotecas contém código e dados auxiliares, que provém serviços a programas independentes, o que permite o compartilhamento e a alteração de código e dados de forma modular.
É um framework voltado para jogos ou aplicações gráficas 2D. O framework faz de uso de chamadas OpenGL além de chamadas com o auxilio do pyglet. Sua documentação pode ser encontrada no Pydoc oficial.
Uma abstração que une códigos comuns entre vários projetos de software provendo uma funcionalidade genérica. Um framework pode atingir uma funcionalidade específica, por configuração, durante a programação de uma aplicação.
É um gerador de códigos estáticos a partir de arquivos escritos em linguagem Markdown. Toda a documentação de SpaceWars esta sendo gerada com o auxilio desta ferramenta.
Também conhecido como Joystick, são controles utilizados no lugar de teclado e mouse para melhor jogabilidade.
Linguagem de marcação amplamente utilizada para redigir documentos online por sua simplicidade e ao mesmo tempo facilidade em se gerar outros tipos de documentos a a partir do seu conteúdo. Por padrão é utilizada para gerar arquivos XHTML, mas é possível também gerar, através de programas como Pandoc, arquivos LaTeX, man, HTML5, doc, entre outros.
Na gíria, “old school” ou “Old Skool” pode se referir a qualquer coisa que seja de uma época anterior ou qualquer coisa que possa ser considerado “antiquado”. O termo é comumente usado para sugerir um grande respeito por algo que tem sido demonstrado que têm valor ou qualidade duradoura. “
Linguagem utilizada para desenvolver o jogo. É uma linguagem alto nível, interpretada, de tipagem dinâmica e forte e multi-paradigma. Prioriza a legibilidade do código sobre a velocidade ou expressividade e enfatiza a importância do esforço do programador sobre o esforço computacional.
Também conhecido por “jogo de tiro”, é uma categoria onde o objetivo é atirar em tudo o que vê pela frente. É um gênero em que se controla pouco o personagem – geralmente uma espaçonave – e tem-se que destruir todos os elementos da tela. Foi extremamente popular ao longo dos anos 1980, considerada a Era de Ouro para os arcades, tornando-se então cada vez mais restrito a um status cult a partir da segunda metade da década de 1990. O gênero permanece vivo primariamente no Japão, e também através de desenvolvedores independentes de games (indies).